Alkuperäinen postaaja
defuncta
Jostain kumman syystä sitä vertaa nykyään Soulsien taistelusysteemiä kaikkeen, se on sen verran ylivoimainen vaikka siinäkin puutteensa. Se mitä oon DkS II betavideoita katsonut niin homma on sama kuin DkS, mutta vaan astetta vaikeampi; ripostet tarkempia ja vähemmän invisibility frameja rolleissa. Backstabitkin on nykyään kaiketi niin että ne pystyy animaatiot keskeyttään MUTTA animaation aikana voi ottaa damagea. Ainoa ehkä DmS heikkoja puolia on tuo world tendency -systeemi, jossa on kyllä järkeä kuten kuolemissa, mutta DkS ehkä toteutti asiat vähän yksinkertaisemmin ja paremmin imo.